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Null Reference Exception


개발

Team <1nstall.exe>

장르

3D, 탄막, 슈팅, 3인칭, 커스터마이징, 액션

소개

고도화된 실험실에서 모듈을 조합하며 전투 훈련을 받는 3D 탄막 액션 게임입니다.

플레이어는 먼 미래의 AI로서 전투 시뮬레이션에 참여합니다.

다양한 모듈을 교체하고 조합해가며 훈련을 반복합니다.

플레이어는 자신만의 모듈 조합을 가지고 3D 탄막 액션을 경험합니다.

게임방법

훈련시작 - 전투를 시작합니다. 계속되는 적 웨이브를 소화하고, 보스는 시간 안에 처치해야 합니다.

모듈선택 - 플레이어 모듈을 선택합니다. 잠긴 파츠는 업적보상 또는 업적포인트로 해금할 수 있습니다.

강화센터 - 플레이어의 스탯을 강화합니다. 강화에 쓰이는 연구포인트는 전투훈련의의 부산물로 얻을 수 있습니다. (현재 버전에서는 모든 강화(퍼크)가 패시브이지만, 이후 업데이트에서 액티브형 특수능력을 사용할 가능성이 있습니다.)

업적 - 여러가지 컨텐츠의 진행도에 따라 업적을 획득할 수 있습니다. 업적포인트 또는 모듈해금을 보상으로 받을 수 있습니다.

조작법

[W, A, S, D] - 이동, 퍼크(강화)씬 카메라 이동
[좌, 우클릭] - 좌, 우 무기 사용
[Q, E] - 어깨무기 사용
[L Shift] - 부스터
[휠 클릭] - 락 온(Lock On, 적 강제 조준)
[`] - 조작법 안내 열기
[ESC] - (게임 중)일시정지, (튜토리얼)스킵
[Tab] - (튜토리얼)대화 넘기기


🌟여러분의 소중한 피드백을 기다립니다! 🌟

게임 플레이에 대한 의견, 개선해야 할 부분, 추가하고 싶은 기능 등 모든 피드백을 환영합니다. 

여러분의 의견이 [Null Reference Exception]을 더욱 특별하게 만듭니다.

감사합니다!


1차 QA 이벤트

- 기간 : 2024.04.20(토) ~ 2024.04.27(토)

- 대상 : 내일배움캠프 수강생/매니저/튜터 및 관계자

- 경품응모 조건 : 10스테이지 이상 클리어 스크린샷(업적 또는 결과창)


패치노트

v1.0.1 - 2024.04.22(월)

플레이어의 시야가 넓어졌습니다.
- 기존 플레이어의 시야(FOV) 가 좁다고 판단하여 좀 더 넓은 반경을 볼 수 있도록 시야 반경 늘림

플레이어의 락온 버그가 수정되었습니다.
- 락온된 적이 처치된 후 자동타겟팅 시 가장 가까운적이 자신일 경우 락온이 풀리지 않고 센터로 가던 버그 수정
- 락온 범위의 불명확성으로 인해 먼 곳의 적에게 타겟팅 또는 언덕 지형에서 바라보지 않은 아래방향 의 적에게 타겟팅 되던 버그 수정
- 보스 등장시 일반 적들과 섞여있을 경우 보스를 우선 타겟팅 하도록 수정

데미지 효과가 추가되었습니다.
- 기존 적 공격 시 락온이 되어있지 않은 적들에 경우 피격 여부를 알기 힘든점을 고려하여 공격받은 적의 머리 위 데미지 텍스트 효과 등장

무기 능력치가 조정되었습니다.
- 무기[어깨] 2번 공격력 50 -> 60
- 무기[팔] 3번 공격력 75 -> 150
무기[팔] 1번 탄환 속도 35 -> 50
무기[팔] 2번 탄환 속도 50 -> 75
무기[팔] 4번 탄환 속도 30 -> 60
무기[어깨] 1번 탄환 속도  15 -> 25
무기[어깨] 3번 탄환 속도 50 -> 100

v1.0.2 - 2024.04.23(화)

플레이어의 이동버그가 수정되었습니다.

- 컴뱃 모드 <-> 논컴뱃 모드 전환 간 호버링 시 무한 체공 및 무한 상승 버그 수정

- 대시 모드 진입과 동시에 이동을 멈추면 걷는모션에서 달리기가 되는 버그 수정

- 점프와 대시모드 동시 사용 시 비정상적으로 높이 뛰는 버그 수정

- 대시+점프+이동멈춤 사용 시 대시 모션이 끝나지 않는 버그 수정

플레이어의 무기로직이 수정되었습니다.

- 어깨 3번 HE-TA 의 정확도가 너무 떨어져 락온 공격 시 공격 직전 히트스캔 방식 적용으로 적이 총구 방향에 위치하면 즉시 공격이 가해집니다.

(단 적 또는 플레이어의 이동에 의한 히트스캔 검출 실패 시 기존과 동일한 투사체 공격으로 발사됩니다.)

무기설명이 추가되었습니다.

- 어깨 3번 HE-TA 의 무기설명이 부족하다고 판단되어

[비조준 사격 시 기체 전방으로 발사합니다.] 문구를 추가하였습니다.

락온 로직이 수정되었습니다.

- 락온중인 적 파괴시 다음 타겟 자동 락온 과정

플레이어 기준 가까운 적 -> 파괴된 적 기준 가까운 적


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Null Reference Exception v1.0.5.zip 114 MB

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"이봐, 난 이 게임이 멋진 것 같아" - 우리 엄마

"이 게임 재미있을 것 같아!" - 우리 아빠